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データ集 > アイテムデータ > 大工作成品 > トロフィー [← データ集 に戻る] トロフィー (最終更新:2009年06月14日) トロフィー(剥製)とは トロフィーを作成するための条件 トロフィーの材料剥製キット 死体(魚) トロフィーの作り方 トロフィーの設置設置時の注意点 トロフィーの回収 (おまけ)トロフィーを使った内装あれこれ トロフィー(剥製)とは 家の壁などに、下の画像のようなものが飾ってあるのを見たことがある方は多いと思います。 これは、トロフィー(剥製)といって、他のアイテムの作り方とは違う、ちょっと特殊な作り方で作成するものです。 このページでは、このトロフィーを作成する方法を紹介します。 (トロフィー画像) トロフィーを作成するための条件 トロフィーは、大工スキルが90.1以上あるキャラで作成する必要があります。 トロフィーの材料 剥製キット(Taxidermy Kit) Log10本、もしくはBoard10枚 死体もしくは魚(作りたい剥製の種類による) 剥製キット 町の「革屋」で「Tanners」というNPCが販売しています。 価格はかなり高く、10万gp(100k)です。 ちょっと価格が高いなぁ、という方は、フェルッカに、派閥税が適用されていてNPC販売品が安く買える町がありますので、行ってみてください。 どの町が安いかというのは、シャードによって違いますし、時々変わりますので、色々な町を訪れてみることをお勧めします。 死体(魚) 倒すと、トロフィーの作成に使える死体になるものは以下の種類です。 熊 白熊 鹿 トロル オーク ゴリラ ビッグフィッシュ ビッグフィッシュの入手方法 釣りスキルがGM(100)あるキャラで深海で釣りをすると、たまに「Big Fish」という名称の魚が釣れます。普通の魚と同じグラフィックで、色が違うものです。 また、20ストーン以上の魚が釣れると、釣った人の名前と重さが表示されます。 この名前と重さの表示は、トロフィーにも適用されます。 トロフィーの作り方 材料を入手します。 魚のトロフィー以外の場合は、剥製にしたい動物及びモンスターを倒します。(モンスが倒した死体でも剥製にできるという情報があります。) 大工スキルが90.1以上あるキャラで剥製キットをクリックすると、ターゲットが出るので、それを死体もしくはBig Fishに指定します。 トロフィーがDEED状態になって、バックの中に現れます。 トロフィーの設置 Wクリック → 壁際の床をターゲット で設置できます。壁が1方向のみの場合はその壁に沿った向きに、2方向の壁に挟まれている場合は、南向きか東向きかを選ぶ選択画面が表示され、どちらかを選べます。 【関連ページ】 トロフィーを高いところや壁のないところに設置したい場合は、以下の方法をお試し下さい。 [→ トロフィーの壁無し設置法 ] [→ バナーの高所設置法 ] 設置時の注意点 Big Fishで作ったトロフィー(Large Fish Torophy)は、設置したあと、他のアドオンのように固定されなく、引っ張ると取れてしまいます。設置後は、必ずロックダウンするようにしてください。 引っ張って取れたトロフィーは、このようにバックの中にそのまま入ります。この状態だとブレス属性がありませんので注意してください。これはWクリックすると元のDEEDに戻ります。 トロフィーの回収 一般的なアドオンとは違い、トロフィーをWクリックすることによって回収できます。 (おまけ)トロフィーを使った内装あれこれ ※トロフィーを使った内装画像を募集します! 一般的な使い方、変わった使い方などなんでもOK。ここのスペースで画像と製作者の方のお名前を紹介させていただきます。 ※このページを作るにあたって ウルティマオンラインパラリシャン 様を参考にさせていただきました。 [← データ集 に戻る]
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32: トゥ!ヘァ! :2018/08/18(土) 20 04 28 OGクロス アナトリアの傭兵 アナトリアの傭兵 傭兵機構カラードに所属するリンクスの一人。カラードにおいて五指に入る腕前を持つ上位ランカーである。 元々は現在のACやVFの広まる前に生身で戦っていた一傭兵であった。 企業連が結成された後にアクシオから始まるAC開発において当時問題となっていたのはパイロットの確保であった。 MSからの流用技術も多いとはいえ新規兵器を開発するに至り、どのような人物が適正なのかが不明だったためである。 最有力であったのはMSパイロットであるが現役のパイロットは各国が手放さ衣。 そこである意味では新種の兵器であることを理由に開き直り、各国の退役兵と共にフリーの傭兵も集められることとなった。 その中でAC開発機関の一つであったアナトリア機関にスカウトされたのが当時パワードスーツを着込み戦っていた人物。後にアナトリアの傭兵と呼ばれるようになる男性であった。 所謂AMS適性はそれほど高くなかったが、ACを始めとした機体の操縦センスが異様に高く、まるで自分の身体の延長線上のように扱えていた。 彼によるある種の苛烈なまでの実働データ収集はACの制御OS開発を本来の予定の半分まで短縮させたと言われている。 このためACの初期開発からAMSの兵器操縦転用まで幅広く携わり、現在のACという機種の礎を築き上げた。 本人もアクシオⅡを駆り、北アフリカにおけるマグリブ解放戦線鎮圧へと参加。この戦いにおいて類まれな戦果を挙げ、オリジナルの一人となる。 特にマグリブのエースであったアマジーグとの戦いは有名である(当時のアマジーグは横流しされていたアクシオⅡに乗り込み、連合の部隊相手に猛威を振るっていた) また当時公式な研究機関であったアスピナ機関への強制捜査にも参加。その際には時間稼ぎとして稼働させられた無人のプロトタイプネクストを撃破している。 また同時に多数の無人兵器にも攻撃されていた状況下で人質たちの救出に成功している。 この二つの戦いにおける鬼神のごとき活躍からアナトリアの傭兵の名は一躍伝説となった。 現在においては首輪付き、ダン・モロ、リリウムなどのいわゆるカラード組の引率者と化しており、度々問題を起こす彼らを諫め、助け、頭を痛める日々が続いている。 DC戦争においても義勇兵扱いで参加。アフリカ戦線において地球連邦軍相手に猛威を振るう。 またL5戦役ではプロトタイプ・ホワイトグリント(通称プログリ)を駆りエアロゲイター相手に戦った。 その後もインスペクター事件、バルトール事件、修羅の乱などに参戦。その中で幾度か鋼龍戦隊にも参加しており、カラード傭兵の中でも堂々たる戦歴が並んでいる。 搭乗機体はアクシオⅡ→アクシオⅢ→アクシオⅢアナトリアカスタム→プロトタイプ・ホワイトグリント→ホワイトグリント ジョシュア・オブライエン カラードにおいても十指に入る猛者。 元は公的機関であった時代のアスピナ機関の所属であり、アナトリアの傭兵や他のオリジナル同様AC開発の初期から携わっていた人物。30人いるオリジナルの一人である。 抜群のAMS適性と冷静な判断力、確固たる操縦技術の全てに秀でたアスピナ機関の秘蔵っ子であった。 このため他のオリジナル同様マグリブ解放戦線鎮圧戦やカルテル連合討伐戦などにおいて多大な戦果を挙げる。 しかし、アスピナ機関が様々な非合法的な活動に手を染めていたことが判明した際には他の同僚同様に時間稼ぎ用の人質とされる。 その後はアナトリアの傭兵の活躍により同僚たち共々無事救出される。 アスピナ機関解散後はアナトリア機関へと同僚共々転職。助けられた恩を返す意味も込めてアスピナ機関所属時よりも精力的に働く毎日を送っている。 搭乗機体はアクシオⅡ→アクシオⅢアスピナカスタム→アクシオⅢアナトリアカスタム→プロトタイプ・ホワイトグリント→ホワイトグリント三号機 33: トゥ!ヘァ! :2018/08/18(土) 20 05 07 アナトリア機関 企業連により設立されたAC研究・開発のための研究機関。 主にOSと機体各所への命令伝達系の開発を中心としている。 ここで開発されたOSが後のACにおける普及型OSの基礎となっている。 テストパイロットとしてはアナトリアの傭兵が所属しており、マグリブ解放戦線鎮圧とカルテル連合討伐などにおいては類まれな戦果を挙げている。 アスピナ機関取り潰し後は真っ当なスタッフの殆どがこのアナトリア機関へと合流しており、現在(新西暦において189年。ムーンデュエラーズの時期)においてもAC研究機関として存続しており、専ら共同開発機構のAC開発や各企業のネクスト開発に携わっている。 アスピナ機関が公的機関として潰えた現在では世界最高峰のAC研究機関と言える。 主要な人物ではネクスト開発において多大な功績を持つイェルネフェルト教授(御年70歳現役)、その娘であるフィオナ・イェルネフェルト女史(遅くに出来た娘さんのため二十代半ば)、教授の右腕であるエミール・グスタフ、テストパイロット代表アナトリアの傭兵、アスピナ機関取り潰し後に合流したジョシュア・オブライエンなど。 アスピナ機関 アナトリア機関同様企業連により設立されたAC研究・開発のための特別機関。 アナトリアと違いこちらはAMS系による操縦と機体制御の研究が秀でていた。 当初は真っ当な研究機関であったが、何が原因なのか上層部の熱意が徐々に曲がった方向へと向けられていき、秘密裏にAMS適性を人工的に引き上げる実験へと研究がシフト。 無論徐々に過激な実験を行い始めるが、表立っては行えないため秘密裏に実験と研究を進めていた。 だが本来の研究予算を流用した非合法実験を行っていたため、根本的な研究予算の不足に直面。 そのため研究予算を得るために試験機として導入されていたアクシオⅡやⅢを反対勢力へと横流しし、資金を得ると言う兵器密売にまで手を伸ばすこととなる。 しかし、パトロンである企業連も無能ではなくマグリブ、カルテル連合と二つの戦いにおいて最新鋭機あったアクシオの流出元であることを突き止め強制捜査と立ち入りに踏み切った。 最後は当時研究中であったネクストACのプロトタイプを無人機として投入。そのほかの防衛機構として備わっていた無人機と共に企業連の突入部隊へと差し向けたが、アナトリアの傭兵により鎮圧される。 しかし、それにより稼いだ時間によって当時の上層部幹部や関係者研究員などの多くは突入部隊の手を逃れ何処かえへの逃亡に成功した。 その後上層部やその関係者による悪事を知らされていなかった一般職員の多くは各企業やアナトリア機関へと転職していった。 だが逃げた元幹部や研究員たちにより裏社会において秘密結社としてアスピナ機関は再興。 その後は人体改造を含む非合法実験や手術を元手に軍資金を稼ぐ裏社会のサイバネティックワークスとして名をはせていった。 この秘密結社化したアスピナ機関は後にWLFへと参加し、世界へ大きな災いを振りまくこととなる。 オリジナル ACの研究・開発初期から携わってきたテストパイロット達のこと。 一般的にはマグリブ解放戦線鎮圧戦やカルテル連合討伐戦などにおいて活躍した30名のことを指す。 彼等の多くはその後カラードの傭兵として登録し、DC戦争やL5戦役において活躍しているが、中には早々に引退したものや寿退職したもの、教官職や企業経営人幹部へと転身したものも多い。 有名どころはアナトリアの傭兵、ジョシュア・オブライエン、ベルリオーズ、アンジェ、レオハルト、メアリー・シェリー、レオン・クライン、ジャック・O、ジノーヴィー、霞スミカ、虎鶫、一目連、サーダナ。 なおこの中でさえ約半数ほどがインスペクター事件までに引退か、傭兵以外へと転身している。 プロトタイプNAC アスピナが研究・開発していたACのハイエンドモデル。 NACのNとはネクストの意味であり、フルネームはプロトタイプ・ネクスト・アーマード・コアである。 タイプ00-アレサよりも以前に開発と研究が行われていたタイプで未だ稼働実験用の機体。 このため武装もバリアも搭載しておらず、起動試験用のクイックブーストのみ。 アスピナ上層部はこれに急遽アクシオの武装を取り付け、無人機として運用して時間稼ぎを図った。 当初はQBによる不可測起動によりアナトリアの傭兵を苦しめたが試験型のQB以外は既存の機体と変らない構成だったことと、無人機故の単調な動きが災いし、その動きに慣れたアナトリアの傭兵により撃破されることとなる。 34: トゥ!ヘァ! :2018/08/18(土) 20 05 55 宇宙海賊同盟殲滅戦 CE68年(新西暦では185年)の2月に実施された戦闘。 地球圏における主要航路外れにおいて小惑星を改造した秘密基地が多数存在していると思われる通称海賊宙域の一大殲滅戦となる。 これには各国の宇宙艦隊が任務にあたり、宙域全体を円形で囲む形で取り囲んだ包囲殲滅戦となる。 戦闘には主にMSとMAを投入しており、宇宙における初の大規模MS運用戦となった。 宇宙海賊側の装備の殆どは旧式の小型艦艇や輸送船を改造したもの、ミストラルやボール、オッゴなどの作業ポッドを改造したものか、精々数世代前の宙間戦闘機が関の山であった。 このため高濃度のECMを展開した後に宙域中心部へ突入したMS部隊により、海賊側の迎撃機はその多くがほぼ一方的に蹴散らされることとなる。 広く薄く展開し、周辺宙域を連後の艦隊が包囲していたため、取りこぼしもほぼなく、正に殲滅戦の名前にふさわしい一方的な戦いとなった。 これによりこの宙域を中心として活動していた宇宙海賊たちの殆どは一時的にせよその姿の殆どを消すこととなる。 この戦いでは初のMSエースが多く誕生しており、後のマグリブ解放戦線鎮圧や、違法ジャンク屋摘発などで活躍している。 有名どころは赤い彗星シャア・アズナブル、ムンゾの双璧キャスバル・レム・ダイクンとガルマ・ザビ、白い悪魔アムロ・レイ、青い巨星ランバ・ラル、黒い三連星ガイア、オルテガ、マッシュ、ライトニングバロンことゼクス・マーキスなど。 なおこの作戦は大洋連合とユーラシア連邦が主軸となって行われたため、エースパイロットとして名をあげたのも両国の人物が多い。 違法ジャンク屋一斉摘発戦 通称エンデミュオンの戦い CE68年の3月。月面のエンデミュオンクレーターにおいて行われた違法ジャンク屋摘発である。 月面のエンデミュオンクレーターでは資源採掘場が設置されており、それを中心とした小規模な月面都市となっていたがそこを根城に違法なジャンク屋たちがたむろしていた。 これはここがレアメタルの採掘兼加工場であったため小都市ながらも民間工場も多く、違法なジャンクの取引やジャンク品の解体などが行いやすかったためである。 他の月面都市と比べて規模が小さかったためか、都市自体の影自体が薄かったため目立たずに取引が行えたのが違法ジャンク屋が集まった原因でもある。 更に言えば当時の市長もそれを陰ながら黙認していた節がある。 地球連合は海賊同盟の捕虜から聞き出した情報を基にこれへの一斉摘発へと踏み切った。 この際にも輸送船に偽装した武装船や武装されたミストラルやボールなどの作業ポッドによる抵抗が起こったが、MSやMAを投入した連合艦隊の敵ではなかった。 市長を始めとする都市役員が違法ジャンク取引に噛んでいることを事前に調べ上げていた連合は各所のジャンク屋拠点のみならず市役場事態を制圧し、市長とその側近を直々に捕らえるまでを行った。 この作戦は大西洋連邦と東アジア共和国が主軸となって行われた他、プラントやオーブなどの中小国も参加した。 このためこの戦いで誕生したエースパイロットはエンデミュオンの鷹ことムウ・ラ・フラガ中尉や白き閃光ラウ・ル・クルーゼ、いぶし銀ウィリアム・ハンターなどがいる。 またこれといった二つ名は付かなかったが後に有名になるグラハム・エーカーの初陣もこれである。 作戦はスムーズに進み、リストの中の主要な違法ジャンク屋や協力していたと思しき市長一派は軒並み捕縛に成功しており、先の海賊同盟殲滅戦と合わせて地球圏における宇宙は当面静かになるのであった。 35: トゥ!ヘァ! :2018/08/18(土) 20 06 28 マグリブ解放戦線鎮圧 CE68年の4月に起きた北アフリカにおける民族系組織マグリブ解放戦線の大規模蜂起とそれに伴う約二か月間の戦闘である。 68年2月半ばにマグリブ地方全体で起きた独立を求める一斉蜂起が発生。 組織的に行われたこの蜂起により現地の統治機関は全てが解放戦線により制圧。 それを抑えるべき軍においては逆に解放戦線へと合流する部隊が多発していたため、まともに機能していなかった。 これを重く見たアフリカ共同体政府は新型機であるアクシオⅡ、Ⅲを含む鎮圧部隊を差し向けるが、元々ゲリラ戦を得意とする解放戦線にいいようにやられ、各地で分断、各個撃破された。 挙句の果てにアクシオを始めとする多くの兵器が鹵獲されてしまい、むしろ解放戦線側の戦力増強の手助けとなっていた。 ここに至って自力では鎮圧できぬと共同体政府は地球連合へと救援を求め、連合はこれを受諾。 大洋連合、大西洋連邦、ユーラシア連邦、東アジア共和国を中心とした鎮圧部隊がマグリブ地方へと派遣された。これまでが一月目の出来事である。 当初は連合の部隊ならばすぐさま鎮圧できるだろうと楽観視されていたが、土地勘の差、徹底したゲリラ戦、そしてアフリカ共同体の一部やアスピナ機関から横流しされた最新鋭機と政府を裏切り合流した元正規軍、そして敗退した共同体政府軍の鹵獲装備など様々な要因が合わさり鎮圧戦は長期化した。 結局完全な鎮圧には約二か月ほどかかってしまい、大規模なゲリラ組織との対決が如何に手間がかかることなのかを改めて知らしめた。 マグリブ解放戦線はこの戦いでほぼ壊滅し、残存メンバーも地下に潜ることとなった。 この時の戦いで活躍したAC乗り達が後にオリジナルと呼ばれるようになる。 またAC以外にも正規軍のMSが多数投入されており、荒地に砂漠という過酷な環境化における実戦データ収集が行われていた。 この戦いでは解放戦線側へとMSサイズであるアクシオⅡも流れていたため、比較的近しい性能同士の戦闘も勃発しており、実戦データの収集という意味でもとても有意義な戦闘となった。 またこの戦いで多くのエースパイロットが誕生している。 荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒューや砂漠のロンメルことデザート・ロンメルなどが有名。 36: トゥ!ヘァ! :2018/08/18(土) 20 07 19 カルテル連合討伐戦 CE68年8月に中南米で起きた戦闘。 この戦いは苛烈化する麻薬取り締まりに対して、派閥の垣根を超えて手を組んだ麻薬組織連合相手に地球連合軍として大規模な取り締まりを実施したことにより発生した。 現地の国家である大西洋連邦と南アメリカ合衆国が中心となり実施。 マグリブ解放戦線の時と異なり、各麻薬組織のトップが集まる会合の時を狙い、正規軍側から先に仕掛けた戦闘となる。 この取り締まりにはMSやACも大々的に投入されており、初手においてカルテル連合の中枢幹部の半数以上の捕縛もしくは殺害に成功。 残りの幹部も散り散りになり、約一か月間に及ぶ狩り出しにより、組織としても殆どの撲滅に成功している。 この際に戦車や戦闘ヘリと言った通常兵器の他にまたしても最新鋭機であるはずのアクシオⅢがカルテル連合の手により少数が運用されており、連合軍相手にも少なからず被害が出ている。 最もマグリブ解放戦線の時と違い、士気がそれほど高くなく、アマジーグのようなエースも存在していなかったため容易に捕捉・撃破可能であった。 これによりアクシオを運用しているいずれかの組織からの横流しが確実視され、企業連の調査により当時のアスピナ機関が黒と判明することとなる。 実戦においては中南米の亜熱帯気候においてのMS・AC運用データの収集に役立っており、DC戦争以前における貴重な極地戦闘データとなった。 またこの時より各企業によるアクシオではないノーマルACの実戦投入が始まった。 アスピナ機関強制立ち入り捜査 CE68年の9月に行われたAC開発機関アスピナへの企業連による強制立ち入り捜査である。 かねてより違法実験と不正予算運用が疑われていたアスピナ機関であったが、マグリブ解放戦線とカルテル連合の一見において当時実験のために供与されていた最新鋭機アクシオⅡとⅢの横流しが発覚。 これを契機に立ち入り捜査が行われた一見である。 しかし、アスピナ上層部は一般職員を人質にガードシステムを立ち上げ無数の無人機を立ち入り部隊へとけしかけ、更に当時試作されていたネクストACのプロトタイプを無人で稼働させ、無差別に暴れさせた。 幸いガードシステムの無人機と無人のプロトタイプネクストは当時立ち入り部隊へ動向していたアナトリアの傭兵により無事鎮圧され、人質の救助にも成功したが、肝心の乾物一同及び違法研究に手を染めていた研究者一同の逃亡を許してしまう。 その後の調査にも関わらず中核メンバーの逮捕には至らず、後の秘密結社としてのアスピナ機関結成を許してしまうこととなる。 37: トゥ!ヘァ! :2018/08/18(土) 20 08 31 投下終了 ずっと前に話題に出てた幾つのキャラの二つ名が与えられた切っ掛けの戦いやマグリブ解放戦線やアスピナ機関のあれこれとアナトリアの傭兵の始まりについて。
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テイマービルドガイド テイマービルドガイド 性能評価 解説利点と欠点利点 欠点 戦い方 育成について アビリティ スキル構成・装備例育成過程育成過程装備例 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 スキル構成 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 装備例 旧バードテイマー構成旧バードテイマー スキル構成 旧バードテイマー装備例 テイマー戦士 その他の装備 種族とステータス コメント 性能評価 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ 育成難易度 高い 育成期間 長い cost 中程度 装備・練度・状況により変わりますので、おおまかな目安です 解説 ペット育成・スキルマスタリーが導入されたことで総合的に強力になった職業です。 利点と欠点 利点 最強は依然として白豚ですが、育成ペットで大幅に戦闘力が向上しました。 装備面は立ち回りを上手く出来れば簡易な装備で済むことが白豚に比べての大きなアドバンテージです。 複数の敵を引き受けてパーティの盾にもなることも出来て、ソロでの戦闘力も高いオールマイティーなキャラとして神秘メイジと比べられます。ペットはコロスケなどの召喚生物とは違い、複数の敵を相手にできる点で有利です。 完全に初期から始める時にNPCから習えるスキル値でも lowland boura 、 ruddy boura を盾に使役して稼ぐことが出来ます。 欠点 スキルの育成に時間がかかる。但し、カスタムキャラクタートークンで一気に仕上げることも出来ます。 Gドラ使役時はガーゴイル以外は徒歩になるため機動性が低いが人気の育成ビートルやクーシーであれば騎乗も出来るため強さを保ちつつ機動性も向上しました。 PSCが高騰しています。 ペット無効のボスがいる。 戦い方 戦闘の主力はペットですので自分にタゲが来ないようにしつつペットを盾にしてペットの回復を第一優先する。範囲攻撃してくる敵はペットの側にいるとタゲが移りますので、距離を取りつつヒール魔法で回復します。ヒール魔法を多用する場合は補助スキルに瞑想で装備にマナ回復濁だとマナ切れしにくいです。 上記に余裕があればスキル構成次第でテイマーと相性が良いバード能力を使うと良いでしょう。不調和であれば全抵抗、スキル、回避率等を下げモンスターを弱体化させペットを当てましょう。 回避低下、命中低下などの魔導武器などでペットを支援。 補助スキルとして組み込んだEIを活かした攻撃魔法 Spellweavingでの止めのWord of Death、Gift of Lifeで即時蘇生など。 テイムマスタリーでペット強化 育成について 調教スキルはUOの中でもトップクラスの育成しにくいスキルです。初期キャラから作る場合は迷わず調教に50振りましょう。 具体的な調教スキル上げは @おーるふぉろーみーさん 等を参考にして下さい。 NPCで習ったスキル値でテイム出来る lowland boura 、 ruddy boura は育成途中のキャラには十分強いペットになります。 スキル90に達したらテイムマスタリーを使うことでテイム・ロアともペットテイムのために動き回る必要なく自宅でスキル120まで上げることが可能です。方法:Combat Trainingをペットにターゲットすることを繰り返す。マナを消費するのでマナ回復濁の構成・装備。 不調和上げはDiscordanceやスキル上げのバードマスタリーの項目を参照下さい。 調教上げの時間を低減する場合は カスタムキャラクターサービス でスキル90にしてすぐにスキルマスタリーで上げれば簡単です。 アビリティ スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール All follow me - 全部跟隨我 All kill - 全部宰殺 All stay - 全部停止 All guard me - 全部守衛我 ペットに包帯を巻く - SelectNearest Follower BandageTarget ペットにGH - Greater Heal WaitForTarget SelectNearest Follower CurrentTarget Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex,Earth Elemental Magic Arrow,Fireball,Lightning,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 マクロページに詳細。 スキル構成・装備例 育成過程 育成過程装備例 物 炎 冷 毒 エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り リング 練成 2 調教+15 動物学+15 獣医+15 ブレスレット 練成 調教+15 動物学+15 獣医+15 強度80% タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5 武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。 盾 博物館レプリカのカオスシールド 1 2 詠唱可、物理抵抗:1% 合計 2 5 調教+35 動物学+35 獣医+30 0からの最初期で lowland boura 、 ruddy boura 使役するにはこれらは不要です。 ある程度スキルが上がり次の段階の使役するペットに合わせたスキルブーストをすると良いでしょう。 ある程度の強さがあるki-rin、nightmare、unicornの命令成功率100%に表示スキル100(上記装備ならリアル値65で可能)でなるのでスキル50を振る事ができれば比較的早くから使役して戦闘に使えます。但し、テイム成功率は10%なので自分でテイムせずに他から手に入れることが出来ればそちらが良いかもしれません。 大幅なスキルブーストでの注意点として厩舎の預入可能数で公式Q Aに注意が出ています。公式のページが消えてるため ごちゃごちゃメモ@UO様の「ひさびさのテイマー その1」 のページを参考にしてください。 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 スキル構成 スキル 表示値 リアル値 ブースト値 備考 Animal Taming 120 120 115でも可。残りの10を魔法や獣医へ。 Animal Lore 120 120 Veterinary 100 70 +30 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功 Magery 115 80 +35 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で110~推奨 MeditationEvaluating IntelligenceSpellweaving 120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。 Musicianship 120 120 120推奨 Discordance 120 90 +30 合計 815 720 育成ペット、スロット5を使役するためとテイムマスタリーを使用するためにテイム・ロア高目の仕様です。テイム・ロアをリアル値115で済ませる場合は、その分を魔法や獣医へ。 不調和のリアル値90はアクセでのスキルブースト錬成時の組み合わせの都合上です。 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 装備例 物 炎 冷 毒 エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り 頭 AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8 首 練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90% 胴 練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90% 腕 練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104% 手 練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200% 足 練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118% リング 練成 2 魔法+15、獣医+15、不調和+15 ブレスレット 練成 魔法+15、獣医+15、不調和+15 強度80% タリスマン 図書館タリスマン 錬金術論文 Magery:+5、ポーション強化:15% 武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。 盾 博物館レプリカのカオスシールド 1 2 詠唱可、物理抵抗:1% 合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 魔法+35 獣医+30 不調和+30 強度計682%×7枠 Meditation、Evaluating Intelligence、Spellweaving等を組み込めて育成コントロールスロット5のペットを使役できるスキル構成キャラの装備例です。 ファストキャスト2、キャストリカバリ5を確保しつつ、アクセサリとタリスマンでスキルを最大限稼ぎます。 マナコスト・秘薬コスト軽減は練成を使えば防具で稼げます。(秘薬20%×5パーツ、赤本+マナコスト×3か4パーツでそれぞれ上限)のでアクセには付けない。 練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系を推奨します。 例ではアクセでスキルをなるべくブーストしたい為、猛攻のスペルブックを使用している。標準の赤本は安く売っているで手に入りやすいと思います。スキル+や他プロパ付きの赤本を手に入れることが出来たら、そのための構成に変えるのもいいでしょう。 例にしやすいように比較的手に入りやすい白帽子と普通の練成の組み合わせですが、AFとマジックが高性能化したのでこれより高性能な抵抗やステータスが作りやすくなっています。 旧バードテイマー構成 旧バードテイマー スキル構成 表示値 リアル値 Animal Taming 110 85 調教 ロア110でGドラ命令成功率100%なので最低110で可。調教時はアクセで120に変更 Animal Lore 110 85 Veterinary 100 70 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功 Magery 120 120 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で120推奨 MeditationEvaluating IntelligenceSpellweaving 120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。 Musicianship 120 120 120推奨 Discordance 120 120 合計 800 720 旧バードテイマー装備例 ペット育成やスキルマスタリーが導入される前の仕様です。 物 炎 冷 毒 エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り 頭 AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8 首 練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90% 胴 練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90% 腕 練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104% 手 練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200% 足 練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118% リング 練成 1 2 調教+10 動物学+5 獣医+15 ブレスレット 練成 2 調教+10 動物学+15 獣医+15 強度47% タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5 武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。 合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 調教+25 動物学+25 獣医+30 強度計649%×7枠 練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系。 黄色が練成個所 注意 素材抵抗はPub81以前の数値で現在は数値が上がっている為、それに合わせた錬成が可能 FC CR スキル1 スキル2 スキル3 魔法ダメージ 備考 武器 1 1 25 猛攻のスペルブック 盾 1 2 博物館レプリカのカオスシールド リング(練成) 2 調教15 動物学15 錬成枠余り2枠計140% ブレスレット(練成) 調教15 動物学15 錬成枠余り3枠計240% タリスマン 調教5 動物学5 合計 2 5 調教+35 動物学+35 25 調教時は盾を持つことでFC2CR5を維持したままアクセを変更し調教120動物学120にすることが可能。 テイマー戦士 テイマー系スキルと戦士系スキルを入れた職業です。 動物(ペット)と共に戦いたい人向け。 ペット育成・スキルマスタリーが導入されたため、実用になる面白い構成になりました。スロット5のペットを使うにはテイム・ロアともに高くする必要があります。 装備でスキルをブーストアップしないと厳しい構成です。 基本型 武士騎士型 魔道武士騎士型 ヴァンプ型 スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Animal Taming 100〜110 Animal Taming 115 Animal Taming 115 Animal Taming 100〜110 Animal Lore 100〜110 Animal Lore 100 Animal Lore 110 Animal Lore 100〜110 Veterinary 100〜 Veterinary 100 Veterinary 90 Veterinary 90 武器スキル 100〜120 武器スキル 100〜120 Magery 115 武器スキル 100〜120 Tactics 100〜 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100 Anatomy 100 Bushido 100 Bushido 100 Bushido 50 Chivalry 80〜 Chivalry 80 Chivalry 80 Chivalry 80 80 Necromancy 99 テイマー戦士:過去のコメントが見れます。 武士盾テイマー 情報が古いですが参考に その他の装備 魔術師の衣、タングル、復調のシャドウクロークを装備すればマナ最大値Up+マナ回復速度Up上記は古い情報なので最新のAFやマジックが選択肢と追加されます。 計算上は人間の場合瞑想無しマナ回復14で1.5マナ/s回復。タングルだけの装備の場合1.6マナ/sになる。マナ回復計算のページで計算できます。 生命の泉で濡れ包帯を作成して使えるようにしておけば、HP回復に関しては獣医+10相当。 種族とステータス STR:120 DEX:10 INT:125 人間:瞑想フォーカス20が保障され、マナ回復速度でエルフと0.3マナ/sくらいの差が出る クーシー騎乗時にはCu Sidhe 騎乗靴 エルフ:マナ+20 クーシーを調教・騎乗出来る。 ガーゴイル:マナ回復2ボーナス。Gドラ,ルンビ+メア等のコントロールスロット5で騎乗できないペット使役する際に騎乗スピードで移動できる。(育成ペットの主流のスロット5騎乗できるジャイアントビートルやクーシーが主流の今は? コメント 瞑想なしじゃ一瞬しか火力上がらない、厩舎預け入れ数少ない、バードスキル一種、クーシーテイム不可、幸運なしというテイマーのいいとこ全部消えている謎構成のような。あくまでも極地仕様の一例なのかな。 -- 名無しさん (2013-02-07 03 57 53) センスなさすぎ、構成も装備も -- 名無し (2013-03-07 20 17 20) Pub81仕様で全部釘系鎧に置き換えても、GHが7→5になる程度で、長期戦に弱い単に無駄な延命治療を行うキャラにしかならなそう。そもそも魔ダメも低すぎで、やられる前にやれってスタイルにも向いてなさそう。 -- 名無しさん (2013-03-07 22 13 52) 批判するのは簡単ですが、対案を出さないと非生産的だと思います。 -- 名無しさん (2013-03-11 08 07 10) 対案といっても、鎧の各パーツで強度90%余るんだったら、改良でマナ回復3入るよね? 位しか言えないです。 -- 名無しさん (2013-03-11 21 25 24) そのくらいなら、自分で編集すればいいのに。Wikiいじれない程度なら仕方ないけど。 -- 名無しさん (2013-03-12 08 52 31) それよりも「センスない」とか只の中傷に過ぎないので管理人さん削除してブロックしたほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2013-03-12 09 01 31) 錬成でマナ回復2入れるよりは改良で4入れて残りを錬成した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2013-04-30 12 43 39) 単体攻撃力4、範囲攻撃力3になってるけど、共に★は2つ減らしてもいい。コロスケマスターより上とかまずあり得ません。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 23 40) ご指摘ありがとうございます。検討しますね。 -- 管理人 (2013-05-21 23 29 00) 2Dクラ限定ってのがきついがマスク、リング、釣竿はUOAで着脱可能なのを利用すれば幅は広がる -- 名無しさん (2013-05-29 15 18 58) 不調和扇動テイマーでお散歩+各種素材集めをしてます。アビス達成の青マ○コくらいなら、不調和入れてメア当ててGH連打で倒せます。テイマーのよいとこは武器防具の耐久を気にしないでよいこと。 -- 名無しさん (2013-07-29 01 13 19) 単体攻撃力3はあると思いますので変更しました。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 07 48) これ考えたのがパラゴン登場時くらいの大昔で不調EI積んで金色のサキュバスや骨ドラ、Doom周回用の馬火力仕様って感じだったな。火力に全てを振った金策テイマーと言うべきか。ボス級は白豚にチェンジすれば良いじゃないかって感じで。錬成入った頃は雑魚瞬殺仕様を生かして速度の上がる足(名前忘れた)を乱獲できてた思い出。もう長らく課金だけしてプレイしていない状態だから手直しは無理っぽい。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 30 13) 強力なマスタリーを使用するにはリアル値を求められる為、バードテイマーは中途半端な存在。リアル値120のマスタリー効果を知らない人が多い。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 24 16) Pub97にてペット育成が導入されました。育成5スロペットへの命令成功率の都合、テイム・ロア共に115程度を確保したいですね。 -- 名無しさん (2017-10-03 07 12 59) 全部守衛我ってなんだ、中国人が運営してんのかね -- 名無しさん (2021-02-09 21 18 51) 中国語の方が命令のレスポンスがいいって聞いたことはある。事実は分からんが。 -- 名無しさん (2021-02-24 21 39 19) ↑かなり昔に聞いた話なのでうろ覚えだし間違ってるかもしれん。 テイマーの命令(発言マクロ)も発言に他ならないので短時間に発言マクロを繰り返すとスパム防止機能に引っかかる。 スパム防止機能が働く条件には文字数も関係してて一度に発言する文字数が多いほど次の発言まで時間を置かないといけなくなる。 同じフォロー命令でも英語(all follow me)と中国語(全部跟隨我)を比較すると英語のほうが文字数多い分不利。 なので狩場の状況によっては発言マクロ連打もやむなしなテイマーは文字数が少なくて済む言語でマクロ組んでおいたほうがマクロ連打しやすくなって少し有利になる。 こんな話だったかと。 ただこれかなり昔の仕様だとこうだったよって話で今も同じかは検証してないしする気もないから知らんけど。 -- 名無しさん (2024-03-21 06 07 28) 名前 コメント
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オブジェ集 > 内装オブジェ > 自動切削機 [← オブジェ集 へ戻る] 自動切削機 (最終更新:2009年01月18日) 掲示板にstelthさんから投稿していただいたオブジェです。 【stelthさんからの紹介文】 大工生活を満喫してるそこのあなた! でも一々丸太を手作業で板にするのが面倒だとは思ってませんか!?そこで今回御紹介するのはこちら!「自動切削機」です!これさえあればこれからの大工ワークがより一層スピーディで楽しいものになること間違い無しです!使い方はとっても簡単、台の上に丸太をセットし、スイッチを押すだけ!*チュミミミミミ~~~ン*どうです!? 簡単でしょう!?お値段は破格の10万Gp! 今がチャンスです!こんな感じでw 自宅の作業場をより大掛かりに見せたい時などに作ってみるのもいいと思います。周りの切りくずは布を一番明るい茶色に染めてから包帯にし、適当に散りばめています。セットする丸太や板の色によって一緒に変えるのもいいと思います。作業場がなんか寂しい場合など、お試しください^^ 注:販売は行っておりません^^; 材料 Rubble(ログ)(1) *マジンシアクエスト報酬 Wooden Bench(2) Log(1) ※1 Spanning Wheel(east)(1) ※2 Stool(1) Moulding Planes(1) *細工スキルで作成 Board(12) Clean Bandage(適量) ※3 ※1:切ったままの状態のものをロックダウンし、デコツールで回転させてください。 ※2:アニメーション糸車(バグ技) にするとより臨場感が出ます。作る際は注意点をよく読んでから作成してください。 ※3:布を茶色の一番薄い色に染めてから切ってください。 [← オブジェ集 へ戻る]
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デコツールで回転できるアイテムリスト ロックダウンしたアイテムや設置したハウスアドオンにInterior Decorator(=デコツールor内装ツール)を使うと向きを変えることが出来るものがあります。 常識的に回転できると判断される、一般的な家具類・箱類以外のアイテムを主にご紹介します。 デコツールで回転できるアイテムリスト昔から知られていたものハウスアドオン(一部の例) アドオン以外 番外:向きの変わらないバグ おそらく2006年辺りから発見されたもの 昔から知られていたもの ハウスアドオン(一部の例) ハウスアドオンは、UOML以前の1マスサイズのもので、左右対称形でないものなら大抵回転できます。ML以後のものは1マスサイズでも大方回転できないようです。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Anvil(金床) |斧で叩くととその時の向きのdeedになります。石のアンビル(ML導入)は回りません。 色インゴットで色違いが作成できます。 Ballot Box(投票箱) |ノーマル色はいわゆる金箱、NPCの店などにも金庫として設置され、ポピュラーに見かけるものです。 特殊木材で作成して色付きにしたり、特殊木材製の未使用deedにTAF(TMAF)染め粉を使って染めたりも出来ます。 逆向きにしたものに斧を使うとdeedにならずに消滅します。 Square Goza |回っても正方形なので地味です。畳の目の方向が変わり、斧で叩くとその時の向きのdeedになります。 Stretched Hide(皮張り台) |パブ43でロックダウンできなくなったアイテムのDOOMレアも、裁縫バルク報酬不人気No.1のアドオンタイプのものも回ります。裁縫報酬のものは、斧で叩くとその時の向きのdeedになります。 Spinning wheel(糸車) |作成できるのは東と南向きですが、東西南北4方向に回転でき、南と北向きの時は特殊材木で作っても素材の色が反映されません。 斧で叩くとその時の向きのdeedになるので、作成できない西向きと北向きのdeedも作れます。 アドオン以外 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 船のミニチュア Clock Frame(時計の枠) |細工製品です。ドアや開いた窓を表現する時などに使われます。色付きにすることは出来ません。 Barrel Steaves(樽の側版) |PCが大工で作成するもの(1種類)と、サルベージで取れるもの(4種類)、いずれも回ります。 サルベージ品は反対向きのものは回転すると同じになります。 PC製のものはサルベージの種類の一つと同じ形で、回転するとサルベージのもう一つのものと同じになります。 特殊材木で作成・TAF染めが可能です。 内装でロッキングチェアの足にするので、色が付いたり向きが変わると便利です。 番外:向きの変わらないバグ |窃盗のトレーニングに使う人形、ハウスアドオンのPickpockett Dipは、東向きにしかなりません。 回転すると、人形の首のスカーフの色だけが変わります。 おそらく2006年辺りから発見されたもの 単にそれまで知られていなかっただけのものも混ざっていると思います。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Log(丸太) |樹木から伐採してきた丸太です。 弓(Bow、Crossbow、Heavycrossbow、Conpositbow、Repeatingcrossbow) |AFでも回ります。 色違いは攻撃属性色(ネオンカラー)、特殊材木色、TAF染めが可能です。 Yumiなどのグラフィックサイズが大きいものは回りませんでした。 Heater Shield(ヒーターシールド:AF白盾含む) |色インゴット作成、TAF染めで色違いが可能です。 内装で台所の換気扇などに使われます。 Tinker Tool(細工ツール) んな馬鹿な!! と言う変化が起こります。 Severed Human(又はElven)Ear (耳) (ソードディスプレイ) |TMAFで確認、形の違うものは回転できませんでした Fancy Shirt(ファンシーシャツ) (ドラゴンヘルム)cocoponyさんthx |ドラゴンスケイルアーマー(竜鱗鎧)の中で回るのは兜だけでした。
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#blognavi ちょっと前になりますが、内装TIPSを更新しました。 パラリシャン さんのBBSより拾いネタ 城・砦のステップにはしごを設置する方法 そして以前UPした記事の訂正です...。 面倒な事は、しなくても良かったんです。 ガーゴイルチェストを染めるには 記事に間違いがあったり、 「もっといい方法知ってるよ!」という方は、 どしどしBBSに書き込んでくれると、 嬉しい & 助かります。 カテゴリ [更新情報] - trackback- 2013年02月23日 13 40 17 #blognavi
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#blognavi カスタマ&内装好きが集うカフェ 「 Housing@Cafe 」は、来週 倭国店 で営業します。 何時もと違って金曜日の営業です。お間違えないように~。 2月22日(金)22 00~24 00 皆様のお越しをお待ちしております。*peko* カフェについての詳細は、左メニューの 「 Housing@Cafe 」のリンク先をご覧下さい。 カテゴリ [Cafe] - trackback- 2013年02月18日 07 19 03 #blognavi
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/778.html
トップページ/2012年03月18日/Housing@CAFE 次回は飛鳥店! #blognavi
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オブジェ集 > 内装オブジェ > うさぎ色々 [← オブジェ集 へ戻る] Rabbit Bunny うさぎ色々 Rabbit Bunny うさぎ色々白うさぎ(White Rabbit) 雪ウサギ (Snow Rabbit) 青うさぎ(Blue Bunny) Bunny Embrio(ウサギ発生?!) ずもももも。 白い羊毛の入手について 白うさぎ(White Rabbit) 【材料】 タイル別に記載 ① Wide-brim Hat(1) 白布製 Skullcap(1) 白布製 ② Eye of Travesty(1) Dread Spider Silk(2) Waraji and Tabi(1) 白布製 ③ Battle Axe(1) TAF染め白 ④ Dread Spider Silk(2) Waraji and Tabi(1) 白布製 クエストアイテムのDread Spider Silkは木箱には入らないので3Dのバックパック第一階層を広げて撮影しています。 白以外の色で作る時はPile of Wool(羊毛)をお好きな色に染めて、しっぽは⑤のタイルにBall of Yarn(しっぽなし)を置いていただけばOKです。肢も、BootsやThiboots(布タブで染める)も使えます。 黒ウサギや、普通に茶色いのも可愛いと思います。 Dread Spider Silkの入手と取り扱いについてはこちらを御覧ください。→クエストアイテムの入手と保存 雪ウサギ (Snow Rabbit) 右側は目付きの悪い試作品 ① Shoes(1) Dread Spider Silk(1) ②シルクの左手前 Citrinex2(1) 青うさぎ(Blue Bunny) 【材料】 タイル別に記載 ① Skullcap(1) Skullcap 逆向き(1) ② Black Pearl(1) Pile of Wool(1) Shoes(1) ③ Pile of Wool(2) Thiboots(1) ④ Ball of Yarn しっぽなし(1) Vopal Bunnyにちなんで青くしてみましたが、お好きな色で作ってください。 (材料の糸玉や靴のデフォルトの色が濃いので、薄い色はきれいに染まりません) Bunny Embrio(ウサギ発生?!) ずもももも。 【材料】 タイル別に記載 ①奥のタイル Skullcap(1) Skullcap 逆向き(1) ②①の手前、上から Black Pearl(1) Pile of Wool(1) Pile of Wool×2(2) ③右側 Green Thorn(1) ガーデニングの緑のトゲを畑に植えて、ウサギの元が生えて来たというお遊び作品です。 耳を取ればスライムのオブジェになります。 白い羊毛の入手について ドレッドスパイダーシルクは2010年12月現在でも入手可能ですが、普通に置くことができず非常に使いにくくなっています。 おそらく2010年導入の布用白色染め桶で普通の羊毛が染められるようになると思います。(パブリッシュ69直前記述) [← オブジェ集 へ戻る]
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#blognavi ついに結果発表です! 第三回 カスタマイズハウス デザインコンテスト結果発表!! 今回は応募全作品が紹介されていますね。(少なかったから?) 第三回 カスタマイズハウス デザインコンテスト 入賞外作品展示場 大ストレージ27、小ストレージ6件でした。 カテゴリ [カスタマイズ・内装ニュース] - trackback- 2008年01月31日 24 21 18 #blognavi